Codex #50
Một vài kiến giải về cách vận hành và mechanic của game.
Combat của Ngoại Vực xoay quanh 3 phần chính. Công kích, chiêu phép, bộ kỹ năng.
Ở thời điểm game mới phát hành, số lượng bộ kỹ năng cũng khá ít, nhưng theo thời gian càng ngày càng nhiều bộ kỹ năng mới được phát hành, style chiến đấu của mỗi người càng ngày càng đa dạng và đã đến trạng thái nếu không cố tình sao chép, rất khó để tìm thấy 2 nhân vật giống hệt nhau. Bộ kỹ năng vừa có bộ kỹ năng cộng điểm mastery và đòn đánh combo, đòn đặc biệt của một hệ vũ khí, vừa có bộ kỹ năng theo một style chiến đấu đặc biệt, ví dụ như triệu hồi sư, bạt đao thuật, thánh kỵ sĩ….
Theo thời gian phát triển, vừa các loại vũ khí mới xuất hiện và style hỗ trợ riêng cho nó đã tạo ra những style cực kỳ đặc biệt. Ví dụ như vũ khí spell book. Khi chọn dùng spell book, bản thân người dùng được phép mở sách để dùng chiêu, không còn bị giới hạn 12 kỹ năng như những nhân vật khác. Ngược lại họ không thể gán hotkey cho chiêu thức, đồng thời spellbook không hề có đòn đánh thường, đòn đánh đặc biệt. Tức là hoàn toàn không có cách gạt đòn, chỉ có thể phòng thủ bằng chiêu phòng thủ chủ động, nhưng do không thể gán hotkey nên ngay cả phương án này cũng rất khó khăn để dự đoán đúng thời điểm phòng thủ. Nhân vật dạng này sẽ là nuker gây dmg diện rộng bằng vô số kỹ năng siêu cấp hoặc enchanter hạng nặng và cần được bảo vệ nghiêm ngặt.
Các vũ khí cũng có những thuộc tính khác nhau định hình lối chơi. Một số ví dụ như khiên có tỉ lệ tự động đỡ đòn cho dù bản thân nhân vật không đưa ra thao tác gạt đỡ. Trọng lượng vũ khí cũng ảnh hưởng đến khả năng gạt đòn của nó. Khiên có thể gạt toàn bộ loại công kích, vũ khí hệ nhẹ như kiếm đơn hay dao găm không thể đỡ được công kích trọng kiếm. Pháp trượng có gia tăng sát thương cao nhưng phải cầm hai tay và chỉ được giảm hồi chiêu những phép được đánh dấu là đại chiêu. Còn đũa phép có thể cầm thêm offhand (pháp khí, dao găm thậm chí là khiên) và giảm hồi chiêu những phép nhỏ.
Tốc độ đánh là một khái niệm nhạy cảm trong Ngoại Vực. Vào những phiên bản Beta. NPH đã từng muốn thêm dòng chỉ số tăng tốc đánh và tốc độ cast phép, đồng thời tăng điểm agility sẽ tăng tốc độ đánh. Nhưng sau một thời gian vận hành, mọi người phát hiện ra tốc độ đánh là một chỉ số ảnh hưởng cực nặng tới PVP. Bởi vì tốc độ đánh càng cao, thì khả năng gạt đòn và nghiền ép đối phương càng mạnh. Vì mọi người cần dùng đòn đánh để gạt một đòn đánh. Do đó rất nhiều người đã lợi dụng tăng max tốc đánh để ép cho bên kia không thể phản kích. Cá biệt có trường hợp luyện trọng kiếm hai tay max tốc đánh là một khái niệm hoàn toàn vô học. Do đó sau khi cân nhắc tất cả. NPH quyết định cố định tốc độ đánh vào loại vũ khí và chiêu thức. Họ có thể chủ động điều chỉnh cân bằng giữa các build bằng cách này.
Đối với tốc độ cast phép. ban đầu NPH đền bù khả năng giảm thời gian channeling cast phép bằng kỹ năng kết thúc cast phép tức thời, nhưng tương tác của nó với đại chiêu trở nên quá imba. Do đó sau này họ đã thay đổi nó thành kỹ năng khi kích hoạt khiến chiêu channeling vận trước đó không khóa hành vi của người dùng mà tự động cast, để cho họ có khả năng di chuyển và cast chiêu khác, miễn là bản thân người dùng không bị trúng chiêu khống chế trước khi chiêu kia hoàn thành thời gian cast thì chiêu sẽ phát ra thành công.
Ngoài phương thức tấn công. Trang bị cũng là một khía cạnh quan trọng trong game.
Về mặt lý thuyết. Trang bị có 2 loại. Trang bị huyền thoại sẽ có những dòng hiệu ứng được thiết kế trực tiếp bởi NPH và không thể thay đổi. Có thể là trang bị đơn, hoặc là set để kích hoạt chỉ số ẩn. Loại thứ hai là trang bị tạo tác. Mỗi nhóm trang bị (kiếm/cung/áo giáp/găng tay….) đều sẽ có một bộ chỉ số có khả năng xuất hiện trên trang bị. Mỗi đồ có khả năng tồn tại tối đa 7 dòng hiệu ứng trong nhóm này. Đây là phương án hiệu quả và tối ưu hơn trang bị huyền thoại rất nhiều, nhưng ngược lại nó yêu cầu tính may mắn quá lớn chứ không phải chỉ đủ điều kiện, đủ vật liệu và chấp nhận một tỉ lệ luyện hóa là có thể chế tạo trăm chiếc như một giống đồ huyền thoại.
Để chế tạo một trang bị tạo tác hợp ý. Thứ nhất cần trang bị mục tiêu, thứ hai là trang bị vật liệu. Trang bị vật liệu chỉ được phép có 1 dòng hiệu ứng duy nhất. Nếu trang bị đang sở hữu có nhiều hơn 1 dòng phải trải qua công đoạn luyện chế, mỗi lần luyện chế sẽ giảm đi 1 dòng hiệu ứng ngẫu nhiên. Cho tới khi còn lại duy nhất 1 dòng mới có thể dùng để rèn lại trang bị mục tiêu.
Mỗi lần rèn lại, dòng chỉ số của trang bị vật liệu sẽ đè lên 1 dòng trên trang bị mục tiêu, có tỉ lệ không đè mà tăng thêm một dòng cho trang bị mục tiêu.
Do đó, lý thuyết chế tạo trang bị tạo tác là, dùng thật nhiều phôi vật liệu để ép trang bị mục tiêu lên tối đa 7 dòng. Sau đó ép từng dòng mong muốn đè lên dòng hiệu ứng cũ. Thao tác này không thể kiểm soát sẽ đè lên dòng nào. Do đó mỗi lần rèn lại là một lần may rủi. Vốn dĩ NPH muốn xóa item nếu rèn lại thất bại, nhưng vì nếu đè dòng mới lên dòng có hiệu quả trên đồ mục tiêu thì cũng như là mất đồ rồi nên cuối cùng đã tha cho người chơi, không có khái niệm rèn thất bại nữa. Ít nhất đen đủi vẫn giữ được cái phôi 7 dòng.
Ngoài 7 dòng hiệu ứng. Bản thân trang bị phôi cũng có những dòng đánh giá chất lượng riêng của mình. Ví dụ như tăng cường chỉ số chủ đạo, kỹ năng đi kèm của trang bị ( đeo lên là học được, không thể tăng điểm, ví dụ như mang spell book sẽ học được spell book, kỹ năng không thể học được bằng phương pháp khác, có nhiều trang bị có hiệu quả tương tự nhưng phần lớn đều không có tác dụng vì đều là kỹ năng cấp thấp). Số lượng lỗ có thể khảm nạm. Cường hóa chỉ số ( có item bẩm sinh đã có cường hóa 1 phần, có thể cường hóa và gia tăng chỉ số cường hóa bằng bảo thạch đặc thù). Không thể bị phá hủy hoặc không thể sửa chữa. Vì những dòng không phải hiệu ứng chính này mà rất nhiều người chuyên đi lừa người khác bán phôi full dòng nhưng thực ra là có dòng của trang bị chứ không thật sự full dòng hiệu ứng. Người không có kinh nghiệm và đặc biệt là người chơi mới với thói quen đếm đủ 7 dòng rất dễ bị lừa.
